| Neues Videotutorial erhältlich. Advanced Shading Technique |
| Nach dem Einführungskurs, dachte ich, es wäre an der Zeit auch einmal etwas anspruchsvolleres zu machen. Somit ist dieses Videotutorial für alle Gedacht, die schon etwas Erfahrung im Umgang mit Maya haben.
In dem Tutorial bespreche ich unter anderem den samplerInfo-, setRange und auch den ramp-Node. Ausserdem zeige ich Euch wie man Locator in den Hypershade bekommt und wie sie helfen den Shader, gemäß der Aufgabenstellung schnell und flexibel zu machen. Auch wenn die gezeigte Technik auf der einen Seite recht spezifisch für die Aufgabenstellung scheint, so hoffe ich doch mit dem Beispiel Euch eine erste Idee gegeben zu haben, wie frei Ihr seid in Maya die Nodes miteinander zu verknüpfen und welche Möglichkeiten es bietet. Falls ich es nicht geschafft haben sollte die Funktionsweise des Shaders rüberzubringen, dann gebt mir Bescheid und ich werde eine FAQ-Seite auf meiner HP einrichten und alles "auf der Strecke geblibene" noch einmal aufgreifen und genausten zu erklären. Ursprünglich war das Tuorial nicht darauf angelegt eine Überleitung zu Unrealtournament zu haben, aber kurz vor Fertigstellung habe ich dann noch ein "Bonumaterial" aufgenommen und gezeigt wie man spezielle Maya - "Shadertexturen" exportiert und in Unreal importiert. Ebenso zeige ich wie man die Bodengeometrie mit Hilfe des ActorX Tools nach Unreal bringt. Für alle die keine Flatrate haben hier wieder mein Angebot. Ich schicke Euch eine CD mit dem Tutorial zu. Viel Spaß mit dem Tutorial. Gruß Faceless |
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Hallo und herzlich Willkommen auf meiner Maya-tutorials Seite. |
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Im Laufe der nächsten Zeit entsteht hier eine Video-Tutorialoase, |
| Technische Infos, verwendeter Codec |
| Ich habe beim Erstellen der Videos auf größt mögliche Qualität gesetzt und mich schließlich für den TSCC-Codec entschieden. Er liefert die beste Qualität im Verhältnis zur Dateigröße. |
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