Neues Videotutorial erhältlich. Advanced Shading Technique
Nach dem Einführungskurs, dachte ich, es wäre an der Zeit auch einmal etwas anspruchsvolleres zu machen. Somit ist dieses Videotutorial für alle Gedacht, die schon etwas Erfahrung im Umgang mit Maya haben.

In dem Tutorial bespreche ich unter anderem den samplerInfo-, setRange und auch den ramp-Node. Ausserdem zeige ich Euch wie man Locator in den Hypershade bekommt und wie sie helfen den Shader, gemäß der Aufgabenstellung schnell und flexibel zu machen.

Auch wenn die gezeigte Technik auf der einen Seite recht spezifisch für die Aufgabenstellung scheint, so hoffe ich doch mit dem Beispiel Euch eine erste Idee gegeben zu haben, wie frei Ihr seid in Maya die Nodes miteinander zu verknüpfen und welche Möglichkeiten es bietet.

Falls ich es nicht geschafft haben sollte die Funktionsweise des Shaders rüberzubringen, dann gebt mir Bescheid und ich werde eine FAQ-Seite auf meiner HP einrichten und alles "auf der Strecke geblibene" noch einmal aufgreifen und genausten zu erklären.

Ursprünglich war das Tuorial nicht darauf angelegt eine Überleitung zu Unrealtournament zu haben, aber kurz vor Fertigstellung habe ich dann noch ein "Bonumaterial" aufgenommen und gezeigt wie man spezielle Maya - "Shadertexturen" exportiert und in Unreal importiert. Ebenso zeige ich wie man die Bodengeometrie mit Hilfe des ActorX Tools nach Unreal bringt.

Für alle die keine Flatrate haben hier wieder mein Angebot. Ich schicke Euch eine CD mit dem Tutorial zu.

Viel Spaß mit dem Tutorial.

Gruß

Faceless

Hallo und herzlich Willkommen auf meiner Maya-tutorials Seite.

Im Laufe der nächsten Zeit entsteht hier eine Video-Tutorialoase,
in der Ihr alles finden werdet was zum Modeln, Texturieren und Animieren nowendig ist.

Bis es soweit ist, könnt Ihr Euch mit den Grundlagen von Maya vertraut machen.
Dafür habe ich bereits ein Videotutorial erstellt, in dem ich auf die Grundlagen von Maya eingehe. Ich erkläre die Benutzeroberfläche, gebe Tips mit der Bedienung, gehe aufs Polygonmodeling, Animieren, Texturieren und viele andere Kleinigkeiten ein. Am Ende des Tutorials zeige ich Euch, wie Ihr mit Hilfe der Marking-Menus Euren Workflow verbessert und damit schneller und intuitiver modelt.
Wem der Download der 165MB des Videotutorials zuviel ist bzw. nur ein Modem oder ISDN hat, braucht sich nur bei mir per Mail zu melden und ich schicke Euch die CD gegen eine Aufwandsentschädigung zu.

Damit Ihr den Startschuß der Tutorials nicht verpasst und auch nicht jeden Tag auf diese Seite surfen müsst, könnt Ihr Euch im Newsletter eintragen über den ich Euch über neue Tutorials und ähnliches auf dem Laufenden halte

Wie Ihr links erkennen könnt ist dort eine Ölpumpe zu sehen. Diese Ölpumpe wird Bestandteil der ersten vorraussichtlich 3-teiligen Reihe sein. Ihr werdet mit mir zusammen, von der ersten Box übers Texturieren und Animieren, diese Ölpumpe erstellen. Danach lasse ich Euch aber nicht mit dem fertigen Objekt "alleine", sondern werde auch den Export aus Maya und den Import nach UT detailiert erklären.
Es wird bei der Ölpumpe auch ein kleines Kapitel UT-Scripting dabei sein, damit ihr Leben eingehaucht wird.
Denn nichts ist cooler, wenn sich im Level die Models in der Umgebung auch bewegen und somit noch mehr Atmosphäre schaffen.

Darüber hinaus werde ich auch auf Optimierungen eingehen, was den Polycount betrifft, auf Besonderheiten bei den Texturen zu sprechen kommen und auch Tips bezüglich der UT-Engine geben, um die FPS zu erhöhen, denn die Ölpumpe ist mit etwas über 4000 Polys kein Leichtgewicht mehr.

Technische Infos, verwendeter Codec
Ich habe beim Erstellen der Videos auf größt mögliche Qualität gesetzt und mich schließlich für den TSCC-Codec entschieden. Er liefert die beste Qualität im Verhältnis zur Dateigröße.
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